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Das Spiel liegt in der Natur der menschlichen Psyche - sei es, um
das Unbekannte zu erforschen, um andere nachzuahmen, um soziale
Beziehungen zu pflegen oder aus Langeweile. Während früher Spiele
in der realen Welt stattgefunden haben, so gewannen Computerspiele
mit der stärkeren Verbreitung von Heimcomputern zu Beginn der 80er
Jahre des 20. Jahrhunderts an Bedeutung. Mit dem Erscheinen und dem
großen kommerziellen Erfolg von Handheld-Konsolen wie
beispielsweise dem Game Boy wuchs das Interesse an mobilen Spielen.
Die heutigen verfügbaren mobilen Computer mit Industriestandards,
wie GPS oder Bluetooth, erlauben es dem Nutzer nicht nur jederzeit
und überall Zugriff auf seine Spiele zu haben, sondern man kann
zusätzlich die Umgebung des Nutzers in die virtuelle Welt
einfließen lassen. Die sogenannten "Pervasive Games"
nutzen diese Techniken z.B. indem der Avatar nicht über ein
Eingabegerät gesteuert wird, sondern durch eine physische
Positionsänderung des Users.
Die vorliegende Diplomarbeit versucht einen Überblick über die
bislang bestehenden mobilen ortsbasierten Spiele und Spielkonzepte
zu geben. Des Weiteren setzt sie sich kritisch damit auseinander, in
wie fern sich diese für das Nokia N810 Internet Tablet als
Browserspiele umsetzten lassen. Dazu wird erörtert, welche
Anforderungen an mobile ortsbasierte Browserspiele gestellt werden.
In diesem Zusammenhang werden nicht nur benötigte technische
Ressourcen betrachtet, sondern auch die Voraussetzungen, um einen
möglichst hohes Spielvergnügen zu garantieren. Anhand dieser
Anforderungen wurde ein Framework erstellt, mit dessen Hilfe
ebenfalls ein exemplarischer Prototyp eines mobilen ortsbasierten
Browserspieles implementiert wurde. Abschließend wurde dieser
Prototyp anhand der im Vorfeld aufgestellten Anforderungen kritisch
analysiert und bewertet.
Playing games lies within men's nature - may it be to explore
the unknown, to imitate the others, to network social relationships
or against boredom. While in former times games took place in the
real World, computer games gained in importance through the strong
spread of home computers at the beginning of the 20th century's
80s. By the emerge and huge commercial success of handheld-consoles
like the game boy interest in mobile games rose.
Nowadays available mobile computers featuring industry standards
like GPS or Bluetooth give the user not only the possibility having
access to his games anytime and anywhere, but it can also integrate
the users environment in the virtual world. The so called
"pervasive games" use these technics e.g. by navigating
the avatar not by a controller but by changing the user's
physical position.
The thesis at hand overviews up to now existing mobile location
based games and gaming concepts. In addition it censors whether
those games can be converted into browser games running on the Nokia
N810 Internet Tablet. For this reason it will be argued which
requirements are defined against mobile location based browser
games. In this coherence not only used technical resources are
examined but also the premises to assure a game's enjoyment as
high as possible. A framework was build on the basis of these
requirements and a mobile location based browser game's
prototype was implemented with its help. Finally, this prototype was
critically analyzed and evaluated against the set up requirements in
the beginning.
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